
Règles de la Ronda : le jeu de cartes marocain pas à pas
Règles de la Ronda : le jeu de cartes marocain expliqué pas à pas
La Ronda est l'un des jeux de cartes les plus joués au Maroc : dans les cafés, en famille, entre amis. Les règles tiennent en quelques minutes, mais elles varient un peu d'une ville ou d'une famille à l'autre. Voici la version la plus courante, expliquée simplement.
La Ronda en bref
- Matériel : un jeu de 40 cartes.
- Joueurs : 2 joueurs (ou 4 en équipes).
- But : ramasser des cartes sur la table et marquer des points grâce aux annonces (ronda, tringa) et à la missa.
- Fin de partie : le premier joueur ou la première équipe à atteindre le total de points convenu (souvent 21 à deux, plus à quatre).
Le jeu de cartes : 40 cartes, pas 52
Le jeu traditionnel est un jeu de cartes espagnol de 40 cartes, en quatre enseignes (deniers, coupes, épées, bâtons). Chaque enseigne contient les valeurs 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11 et 12. Les 8 et les 9 n'existent pas.
Pas de jeu espagnol sous la main ? On peut utiliser un jeu classique de 52 cartes en retirant les 8, les 9 et les 10 : il reste As à 7, valet, dame et roi, soit 40 cartes.

L'ordre des cartes se lit ainsi : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, puis 10, 11, 12. Le 7 est donc voisin du 10.
La distribution
À deux joueurs :
- Le donneur distribue 3 cartes à chaque joueur.
- Il pose 4 cartes face visible au centre de la table.
- Quand les deux joueurs ont joué leurs 3 cartes, on redistribue 3 cartes chacun, sans nouvelle carte sur la table, jusqu'à épuisement du paquet.
À quatre joueurs (deux équipes), la distribution diffère selon les régions : dans une variante courante, chacun reçoit 4 cartes et aucune carte n'est posée au départ. Mettez-vous d'accord avant de commencer.
Comment se déroule un tour
À votre tour, vous jouez une seule carte de votre main.
- Si une carte de même valeur est sur la table, vous la ramassez avec la vôtre. Vous ramassez aussi, à la suite, les cartes de valeur immédiatement supérieure qui forment une suite avec elle.
- Si aucune carte ne correspond, votre carte reste sur la table, visible, et pourra être ramassée plus tard.
Exemple : sur la table, il y a un 6, un 7, un 10 et un 12. Vous jouez un 6. Vous ramassez les deux 6, puis le 7 et le 10, car la suite 6-7-10 est continue. Le 12 reste sur la table, car il manque le 11 pour prolonger la suite.
Les annonces : ronda et tringa
Juste après la distribution, avant de jouer votre première carte, vous devez annoncer vos combinaisons :
- Ronda : vous avez deux cartes de même valeur en main. Elle rapporte 1 point.
- Tringa : vous avez trois cartes de même valeur. Elle rapporte 5 points.
Si les deux joueurs ont une combinaison, la meilleure l'emporte : une tringa bat une ronda, et à combinaison égale, les cartes les plus hautes (le 12 est la plus haute, le 1 la plus basse) gagnent. Oublier d'annoncer ou annoncer une combinaison que l'on n'a pas est généralement pénalisé : réglez ce point à l'avance.
La missa
Quand un joueur vide la table en ramassant toutes les cartes, il réalise une missa et gagne un point en plus (selon les tables, ce bonus peut valoir plus).
Attention : en général, on ne marque pas de missa en vidant la table avec la toute dernière carte de la partie.
La dernière main et le comptage
À la fin de la dernière donne, il reste parfois des cartes sur la table. Le joueur qui a effectué la dernière prise les ramasse toutes.
Ensuite, on compte les cartes ramassées : selon les variantes, celui qui en a le plus marque des points. Puis on additionne avec les points des annonces et des missas, jusqu'à ce que l'un des camps atteigne le score fixé au départ.
Une variante répandue ajoute un point quand on forme une paire avec la carte que l'adversaire vient de jouer (on l'appelle parfois « taper »).
4 conseils pour mieux jouer
- Mémorisez les cartes déjà jouées. Il n'y en a que 40 : savoir ce qu'il reste donne un vrai avantage.
- Ne laissez pas la table « nettoyable ». Si une seule carte reste, un adversaire peut faire missa.
- Visez les suites. Jouer un petit chiffre qui démarre une longue suite rapporte plus de cartes.
- Gardez vos paires. Une ronda en main est un point sûr ; jouer ses cartes dans le bon ordre permet aussi de piéger l'adversaire.
Les règles varient : c'est normal
La Ronda se transmet à l'oral. Elle a ses variantes selon les villes et les familles : points de la missa, total à atteindre, distribution à quatre. Avant la première partie, fixez trois choses : le nombre de points pour gagner, la valeur de la missa et la pénalité d'une annonce oubliée.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à la Ronda avec un jeu de 52 cartes ? Oui, en retirant les 8, 9 et 10 pour obtenir 40 cartes.
À combien de joueurs joue-t-on ? Le plus souvent à 2, ou à 4 en deux équipes.
Quelle est la différence entre ronda et tringa ? Une ronda est une paire en main (1 point), une tringa est un brelan, c'est-à-dire trois cartes identiques (5 points).
Jusqu'à combien de points joue-t-on ? Cela dépend des tables : 21 points est un total fréquent à deux joueurs. Fixez-le avant de commencer.
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